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Battleroup 42 1.8beta what do you think about, what is your reason?

Do you want to Download and play Battlegroup42 1.8beta?
1 (33.3%)
Do you like it, but you are unsure to got it?
1 (33.3%)
Do you didn't like Battlegroup42 1.8beta, you are prefer other games or Mod's?
0 (0%)
What the hell is Battlegroup 42 1.8beta???
1 (33.3%)

Total Members Voted: 3

Voting closed: 08-05-2013, 16:05:07

Author Topic: BF Mod News  (Read 16497 times)

Offline buschhans

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Re: BF Mod News
« Reply #30 on: 28-08-2012, 16:08:46 »
HENDRIX Klingt gut oder?
Mache gerade die Release News dazu.
Habe darüber hinaus noch über Battlegroup 42 zu berichten.
Und zu guter letzt möchte ich noch zu dem 10 Jährige bestehen von BF 1942 auf das Anniversary Event aufmerksam machen, wozu alle eingeladen sind!

Offline buschhans

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Re: BF Mod News
« Reply #31 on: 28-08-2012, 16:08:00 »
25.08.2012

Eve of Destruction v2.50 release!

We are glad to present v2.50 for Battlefield 1942 today.

Downloads here.

It's a new FULL version but players who got v2.40 can update to v2.50 with just one file: part 3/3 of the installer!



There are lots of new weapons, maps, 3 new teams, new sounds and effects and many other new stuff in the build.
Please read the news below for more information.

New weapons for stealth operations


There are some new statics in the game made by Apache Thunder who left the mod scene and we want to say thank you for this and all good wishes for the future!

Civil Vietcong platoon


Harvest knife to crop some rice


Homepage Updates
EoD for BF1942 Armies and Missions sections have been updated.
You can see the new maps, teams and some of the new weapons.

Source: http://www.eodmod.org/

Offline buschhans

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Re: BF Mod News
« Reply #32 on: 28-08-2012, 16:08:34 »


It's time again for a news update on Battlegroup42.
As you know, we're working hard on finishing version 1.8 - since it will be our last release based on Battlefield 1942, we want to make sure to make it as good and bug-free as possible. Even in the final stages of development we're still able to exchange old vehicles with new ones of much better quality or add even add completely new content to close existing gaps. Today, we want to tell you about this.



Let's start with the American tank destroyer M10 Wolverine. The model used in BG42 was the original vanilla model, which simply didn't meet our quality requirements, was replaced by a far better detailed and textured model from Koricus' workshop. The M10 was based on the chassis of the M4 Sherman tank and armed with a 76mm cannon in an open-top turret. It first saw combat in Tunisia in the year 1943, and it played a major role during the battles on Sicily, Italy and later in France. The M10 was not only used by the US Army, but also by British and Polish troops, the Free French and Russia. Over time, the 76mm cannon proved to be insufficient at longe range against the new German tanks, especially the Panther.Therefor, the British upgraded their M10s with the highly effective and powerful 17pdr cannon and re-named this version to "Achilles". The Americans upgraded the M10 with a 90mm cannon in a new turret late in 1944, and called that new tank destroyer the M36 Jackson. In Battlegroup42 the tank destroyer can be found on a lot of maps, so we're especially happy about this quality improvement.



Much the same applies to the American CCKW GMC 6x6 2½ ton truck, which was often simply called "Jimmy" by the soldiers. It was one of the work horses of the US Army, and was also used in large numbers by allied forces. We've replaced our several years old model with a new, beautifully textured and detailed model from Koricus. In Battlegroup42 the Jimmy not only serves as a troop transport, but also has a repairing function for allied vehicles and ammo re-supplying capability.



Now we're switching from land to sea, since we're about to present you a special novelty: Our naval expert Cabrio delighted us with a British escort carrier of the Attacker class. Starting in 1943, these ships played a major role in the convoy battles in the North Atlantic. From its flight deck fighters, recon aircraft and anti-submarine aircraft started their missions against German submarines, torpedo bombers and long range recon aircraft, thereby significantly increasing the convoy's freighter protection. Starting in late 1944, some of the eight ships produced of the Attacker class, were used as strike carriers against the Japanese during landing operations in the Pacific. In Battlegroup42 there are two variants, which differ in their aircraft complement according to their intended role: An "escort" version with fighters and anti-submarine aircraft, and a "strike" version with fighters and bombers.



Closing this news there's also an update about "BG3", which is the working title of our BG42 conversion using the Unreal Development Kit. It is supposed to be a no-cost game, made by gamers for gamers, independent from the moods and profit interests of publishers. Since the development team is very small at the moment, work goes on only slowly. But nonetheless our project leader BG3Haribo was able to construct a framework, so that the basics for the game, though not in every detail, are set up. What we need now is content, most of all statics. Our current team is simply too small to create all the necessary buildings etc. within an acceptable time frame, so we're urgently looking for talented modelers who want to join the team or contribute content. We're also on the look-out for new developers working in all of the other departments like texturing, animations, sounds etc. So if you have UDK knowledge you want to contribute to the project, be it as team member or contributor, you're heartly welcome. Please contact BG3Haribo in our forum.

Source/Pictures:
http://www.bf-games.net/

http://www.battlegroup42.de/News-Battlegroupzweiundvierzig-eins-acht-Neuheiten-zu-Lande-und-zu-Wasser-item-18.html

Offline buschhans

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Re: BF Mod News
« Reply #33 on: 28-08-2012, 16:08:30 »




Battlefield 1942 ANNIVERSARY EVENT, 22.09.2012 - 23-09.2012

http://www.youtube.com/v/7DQXewB5RME?version=3&hl=de_DE

Samstag 22.September 2012 ab 19:00
Sonntag 23.September 2012 ab 12:00


Die Mutter aller Battlefield Teile wird dieses Jahr, genau am 19.September stolze 10 Jahre alt. Grund genug um ein Wochenende lang den mod betrieb auf unserm server einzustellen und der alten zeite, bei einigen runden Battlefield 1942 zu gedenken. Jeder der lust und laune hat ist herzlich eingeladen vorbei zu schaun. Gespielt werden alle Karten der Aktuellen Version 1.61b sowie Sonntags zusätzlich die Karten der beiden Add-ons The Road to Rome und Secret Weapons of WWII. Jede Karte läuft 2mal in folge jeweils 30 Minuten um jedem die Chance zu geben auf beiden seiten um den Sieg zu kämpfen. Selbst verständlich ist jeder herzlich eingeladen auf unsern Teamspek 3 Server zu kommen auf dem es diverse Kanäle geben wird die die beiden Teams trennen. Wir hoffen auf rege anteilname und darauf das es sich schnell herumspricht und wir ein tolles Event auf die Beine stellen können.



Server Daten:

Name: [FHSW]Europ.ucoz.de (Wird wärend der Events umbenannt)
Ip: 78.142.142.6: 14567
Spieler: max. 64 (128)

Karten für Samstag:

Battle of Britain
Battleaxe
Befreiung von Caen
Berlin
Charkow
Der Bocage
El Alamein
Gazala
Guadalcanal
Invasion der Philippinen
Iwo Jima
Korallenmeer
Kursk
Market Garden
Midway
Omaha Beach
Operation Aberdeen
Schlacht in den Ardennen
Stalingrad
Tobruk
Wake

Karten für Sonntag:

Die Schlacht um Anzio
Die Schlacht um Salerno
Monte Santa Croce
Montecassino
Operation Baytown
Operation Husky
Angriff auf Agheila
Das Adlernest
Die Gotenlinie
Essen
Flugplatz Kbely
Hellendoorn
Mimoyecques
Peenemünde
Telemark-Forschungslabor

Danke an dieser stelle für die Facebook seite "Battlefield (deutsch)" mit über 400.000 mitgliedern!



Quelle: http://www.bf-games.net/forum/index.php?showtopic=51854&pid=1869778&st=0&#entry1869778

Offline Uberplatypus

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Re: BF Mod News
« Reply #34 on: 29-08-2012, 01:08:58 »
Does anyone even play EoD anymore??
Crashing full APC's since 1942.

Offline LuckyOne

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Re: BF Mod News
« Reply #35 on: 29-08-2012, 12:08:34 »
Does anyone even play EoD anymore??

hslan guys, usually on the first Friday in the month (traditional "Charlie don't surf event"). I used to play with them before, but I haven't yet got to downloading the new patch.
This sentence is intentionally left unfinished...

Offline JackONeill

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Re: BF Mod News
« Reply #36 on: 29-08-2012, 15:08:04 »
EoD also has very good botsupport.

Offline buschhans

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Re: BF Mod News
« Reply #37 on: 25-09-2012, 00:09:50 »


The Battlegroup42 presents you another news about the final release of Battlegroup42 - yet again we have managed to extend our air force with a few important models which we were previously lacking. Furthermore, we can provide some info on the status of our successor project based on the Unreal engine, which just recently saw a first pre-alpha test during which performance issues were successfully resolved.



But let's start with Battlegroup42 1.8: Three new plane models have been finished which will expand our Bf1942 mod.

The first one is the Reggiane Re.2000 - an Italian fighter plane which was mostly used during the early phase of World War II, mainly in the Mediterranean and the Balkans. Although the Italian air force was rather unsatisfied with the machine's performance and soon switched to more powerful successors like the Re.2002 and 2005, the Re2000 found a thankful customer in Hungary: Here the fighter was build under license as the MÁVAG Héja and used by the Hungarian air force on the Eastern Front. Our model as well as an Hungarian and Italian texture were made by Master-T. RuppDee added a nicely detailed cockpit to it.

Reggiane Re.2000 / MÁVAG Héja


Fieseler Fi 156 "Storch"

Our next new addition is a world famous plane from Germany - not because of its fighting strength, but because of its incomparable flight characteristics. We're talking about the Fieseler Fi156 "Storch". Hardly any other plane was able to fly as slow and start/land on such short runways as this fragile looking high wing aircraft. The Wehrmacht used this plane, which was armed only with a single machine gun for self defence, mostly for liaison and reconnaissance tasks as well as artillery observer - a task which the Storch will also perform in BG42: Using the right mouse button you can mark targets for the artillery. This model was made by FangioDesign and improved with an excellent cockpit done by RuppDee. There where also alternative winter- and desert textures made by SargeSurfat.



Supermarine "Spitfire"

Number three of our today's news is an old acquaintance, namely the Supermarine Spitfire. Up until now, the model of the famous British fighter plane in BG42 was from the original game, with slight modifications for different versions in armament and propellers. Thanks to modeller clivewil we now have a whole slew of very detailed Spitfire variants which replace the old ones. There are differently armed fighter variants from different phases of the war as well as a fighter bomber armed with rockets. He also delivered a texture for the Australian air force.



Status report - Battlegroup UDK project

As promised, we now give you a small status report about our stand-alone project based on the Unreal engine. It now has an official name: Battlegroup: Road to Dunkirk. This was chosen because our starting scenario will be the battles in Belgium and France during 1940, with the Germans fighting against the British Expeditionary Force (BEF). In the past few months, the team led by Peter, aka "BG3Haribo", managed to create a playable, but very rudimentary pre-Alpha build, which we recently tested with a number of players. A video of that test will be released shortly. With this we want to show you that we're well on track and looking out for people who want to support us, be it as developer or beta tester. Furthermore we're looking for people running Windows servers who'd like to host our test version. Those of you who are interested please contact us via our forum on www.battlegroup42.de

Source: battlegroup42.de & bfgames.net

Offline buschhans

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Re: BF Mod News
« Reply #38 on: 25-09-2012, 00:09:03 »


Patchday soldiers!

As promised some terrible bugs in v2.50 have been fixed with this small patch.

Download client patch (5MB)
Download server patch (92MB)

To update from v2.40 you need v2.50 part 3 and the HOTFIX v2.51 patch !
To update from v2.50 you just need the HOTFIX v2.51 patch



The good old map River Village was updated and revised.


And here are the updates in v2.51:
Ingame stats - weapon kit icons fixed
M-551 - cannon bug fixed
PBR MG - sounds volume decreased
M14 Singleshot - 1st person animations fixed
Nagant 1893 - position and textures fixed
S&W Model 12 - position fixed
Imperial Palace - collisons fixed


Maps:
River Village - revised
Eclipse - lightnings added
Frontier - 2 soldier spawns fixed
Heart of darkness - added a self-driving train
Snipers - weapon icons fixed
Men of Valor - heightmap fixed to prevent bots from falling under the temple
Commo Victor Charly - airplane ammo added

Source: http://www.eodmod.org/

Offline titsmcgee852

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Re: BF Mod News
« Reply #39 on: 25-09-2012, 03:09:32 »
Status report - Battlegroup UDK project

As promised, we now give you a small status report about our stand-alone project based on the Unreal engine. It now has an official name: Battlegroup: Road to Dunkirk. This was chosen because our starting scenario will be the battles in Belgium and France during 1940, with the Germans fighting against the British Expeditionary Force (BEF). In the past few months, the team led by Peter, aka "BG3Haribo", managed to create a playable, but very rudimentary pre-Alpha build, which we recently tested with a number of players. A video of that test will be released shortly. With this we want to show you that we're well on track and looking out for people who want to support us, be it as developer or beta tester. Furthermore we're looking for people running Windows servers who'd like to host our test version. Those of you who are interested please contact us via our forum on www.battlegroup42.de
This is exciting! I thought this BG3 thing would never lift off the ground, really keen to see how it will turn out, especially considering Dunkirk is something I've never even seen in a game before. Let's hope they don't make it too 'arcade'.
« Last Edit: 25-09-2012, 03:09:46 by titsmcgee852 »

Offline buschhans

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Re: BF Mod News
« Reply #40 on: 27-09-2012, 04:09:15 »


Das Battlegroup-Team meldet sich mit einer weiteren News über das Final Release von Battlegroup42 zurück - wieder ist es uns gelungen, unsere Luftwaffe mit wichtigen und schönen neuen Modellen aufzustocken. Nebenbei gilt es auch, über Fortschritte bei unserem Nachfolgeprojekt auf Basis der Unreal-Engine zu berichten, das kürzlich einen ersten echten pre-Alpha Test, bei dem es vor allem um Performance-Fragen ging, erfolgreich absolviert hat.



Aber zunächst zu Battlegroup42 1.8: Drei neue Flugzeugmodelle wollen wir euch heute präsentieren, die unsere BF1942-Mod bereichern. Da wäre zunächst die Reggiane Re2000 zu nennen - ein italienisches Jagdflugzeug, das vor allem in der frühen Phase des zweiten Weltkrieges im Mittelmeerraum und auf dem Balkan eingesetzt wurde. Während die Italienische Luftwaffe aber wenig zufrieden mit der Maschine war und schon bald auf leistungsstärkere Nachfolgemodelle wie die Re2002 und Re2005 umrüstete, fand die Re2000 in Ungarn einen dankbaren Abnehmer: Hier wurde der Jagdflieger als MÁVAG Héja in Lizenz gebaut und von der Ungarischen Luftwaffe über der Ostfront geflogen. Unser Modell samt Skins für je eine italienische und eine ungarische Maschine stammt von Master-T, ein schön detailliertes Cockpit hat RuppDee beigesteuert.

Reggiane Re.2000 / MÁVAG Héja


Fieseler Fi 156 "Storch"

Der nächste Neuzugang ist ein weltberühmtes Flugzeug aus Deutschland - weltberühmt nicht wegen seiner Kampfstärke, sondern wegen seiner unvergleichlichen Flugeigenschaften. Die Rede ist vom Fieseler Fi156 "Storch". Kaum ein Flugzeug konnte langsamer fliegen und auf so kurzen Rollbahnen landen und starten wie dieser fragil wirkende Hochdecker. Die Wehrmacht setzte den bis auf ein MG zur Selbstverteidigung unbewaffneten Flieger vor allem als Verbindungs- und Aufklärungsflugzeug sowie als Artilleriebeobachter ein - eine Aufgabe, die der Storch auch in BG42 wahrnimmt: Über die rechte Maustaste lassen sich Ziele für die eigene Artillerie markieren. Dieses Modell wurde von FangioDesign erstellt und mit alternativen Winter- und Wüstenskins von SargeSurfat ergänzt. Auch hier lieferte RuppDee wieder eines seiner hervorragenden Cockpits dazu.



Supermarine "Spitfire"

Nummer drei unserer heutigen Modellvorstellung ist eine alte Bekannte, nämlich die Supermarine Spitfire. Das Modell dieses berühmten britischen Jagdflugzeugs in BG42 stammte bislang aus dem Originalspiel, mit leichten Modifikationen für einzelne Varianten in Bewaffnung und Propellerbestückung. Jetzt verfügen wir dank des Modellers clivewil über eine ganze Palette sehr schön detaillierter Spitfire-Varianten, die das alte Modell ersetzen. Dazu gehören verschieden bewaffnete Jägerversionen aus den unterschiedlichen Kriegsphasen ebenso wie eine Jagdbomberversion mit Raketen. Clivewil lieferte außerdem einen Skin für die australische Luftwaffe dazu.



Status Bericht - Battlegroup UDK Projekt

Wie versprochen wollen wir nun noch einen kleinen Statusbericht zu unserem neuen Standalone-Projekt auf Basis der Unreal-Engine geben. Das Kind hat inzwischen einen offiziellen Namen: Battlegroup: Road to Dunkirk. Er wurde gewählt, weil unser Startszenario die Kämpfe in Belgien und Frankreich während des Jahres 1940 zum Thema haben wird, wobei als Gegner der Deutschen zunächst das britische Expeditionskorps auftritt. In den letzten Monaten hat das Team unter der Leitung von Peter aka "BG3Haribo" es fertig gebracht, einen spielbaren, aber noch sehr rudimentären pre-Alpha build zu entwickeln, den wir neulich mit einer Reihe von Spielern erfolgreich getestet haben. Ein Video davon wird in Kürze veröffentlicht. Wir wollen damit zeigen, dass wir auf einem guten Weg sind, und um Leute werben, die uns unterstützen wollen - als Entwickler ebenso wie als Betatester. Außerdem suchen wir Betreiber von Windows-Servern, die unsere Testversionen hosten wollen. Interessenten melden sich bitte im Forum auf Battlegroup


Source: battlegroup42.de & bfgames.net
« Last Edit: 27-09-2012, 12:09:17 by buschhans »

Offline buschhans

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Re: BF Mod News
« Reply #41 on: 27-09-2012, 04:09:55 »


Gestern wurde für die neueste Version von Eve of Destruction für Battlefield 1942 ein Hotfix veröffentlicht, der bisher gefundene Fehler in der Version 2.50 behebt.

Eve of Destruction Classic Client Hotfix v2.51 (5 MB)

Eve of Destruction Classic Server Hotfix v2.51 (92 MB)

Die Änderungen

Der in der Client-Version gerade mal 5 MB große Hotfix führt folgende Änderungen in die Mod ein:

Allgemeine Änderungen:

    * Bei den Ingamestats wurden die Waffenicons gefixt
    * Fehler mit der Kanone des M-551 behoben
    * Die Lautstärke des MGS des PBR wurde verringert
    * First-Person-Animation der M14 beim Einzelschuss gefixt
    * Position und Texturen des Nagant 1893 gefixt
    * Position des S&W Model 12 gefixt
    * Kollisionsabfrage beim imperialen Palast gefixt


Änderungen bei den Maps:

    * River Village: überarbeitet
    * Eclipse: Beleuchtung hinzugefügt
    * Frontier: zwei Soldierspawns gefixt
    * Heart of Darkness: Selbstfahrenden Zug hinzugefügt
    * Snipers: Waffenicons gefixt
    * Men of Valor: Heightmap gefixt, um zu verhindern, dass Bots unter den Tempel fallen
    * Commo Victor Charly: Munition für Flugzeuge hinzugefügt

Quelle: Kurz gemeldet: Hotfix v2.51 fr EoD Classic » BF-Games.net

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Re: BF Mod News
« Reply #42 on: 27-09-2012, 04:09:55 »
Einige Spieler schlugen vor, jedem Stammspielern auf hslan eine eigene Map zu widmen, so wie mit Mono Lake (mono) geschehen :D
Nun, die Idee ist nicht schlecht, allerdings würde das mit der Zeit etwas viel und vom Thema ablenken.
Jedoch wäre es vorstellbar, eine Community Map zu bauen, in der es viele kleine Eastereggs gibt, also Plätze, die einzelnen Spielern gewidmet sind.
Das kann z.B. einfach ein Foto desjenigen sein, oder eingebaute Gimmicks.
Jemand (Braveheart) hat z.B. vorgeschlagen, seine eigene private verchromte Cobra mit Pik-Ass und Zündschlüssel gegen die Bots haben zu wollen.
Das ließe sich durchaus reralisieren.

Fangen wir einfach mal damit an, auf Eure Vorschläge und Fotos bin ich gespannt :D
Vorerst hat die Map keinen Namen, das kommt zum Schluß.

Mails an: webmaster@eodmod.org

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Re: BF Mod News
« Reply #43 on: 27-09-2012, 04:09:00 »
BF 1942 Fun Mod: GRIT MOD Racing


Racing mod with a checkpoint system and 'reward' system. (Successive cars will unlock the next car when you complete the track without exploding)

Features 8 Vehicles

and a mostly naked chick on a Yacht. (Similarities to Kate Middleton are purely coincidental)

download it here : http://www.gritmod.com/



Source: bfmods.com/

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Re: BF Mod News
« Reply #44 on: 09-12-2012, 15:12:13 »



 
Schaut mal bei FinnWars 1.82 auf dem Mediatraffic Server vorbei, anlässlich deren 6.12 Indipedance Day ist dort wieder viel betrieb 29 Leute mit mir drauf, bin jetzt dort!
klappt unter Win 7 64bit ohne Probleme:



Full Download:
http://iceflakestudio

-----------------



Sieben neue Maps, neue Panzer, neue Schiffe und jede Menge Bugfixes – kurz zusammengefasst sind das die Inhalte der neuen Version von Forgotten Hope Secret Weapons (FHSW), die am Freitag veröffentlicht wurde. Anders als bisher steht das Release mit der Versionsnummer 0.51 dieses Mal ohne Passwort zur Verfügung, dazu gibt es für Client und Server neben Direct Download auch jeweils einen Torrent. Die bisher verfügbare Sammlung von Links findet ihr wie immer in unserer Datenbank.

Download FHSW 0.51 Client Part 1 (1,9GB)
Download FHSW 0.51 Client Part 2 (1,2GB)
Download FHSW 0.51 Server Full (260MB)

NA75, KV-3 und Tiger P2

Neu in Version 0.51 sind drei Panzer für Achse und Alliierte, die in einem Blogbeitrag von Anfang Oktober beschrieben werden. Der Fuhrpark der Briten wird mit einem Churchill NA75 aufgerüstet, der auf dem Churchill und dem M4A1 aus der Hauptmod basiert. Ebenfalls ein solcher Umbau ist der russische Kampfpanzer KV-3, der auf dem KV-2 basiert. Der dritte und letzte im Bunde ist der Tiger P2, den ningen aus Königstiger und Elefant zusammengeschraubt hat. Alle Panzer wurden mit verschiedenen Texturen versehen und finden sich bereits im Spiel.

US-Flotte massiv ausgebaut

Dasselbe gilt für eine Ladung neuer Schiffe, die Yuuya erstellt hat. Darunter fallen ein Zerstörer der Wickes-Klasse, ein Zerstörer der Bagley-Klasse sowie ein Zerstörer der John C.Butler-Klasse. Diese drei neuen Schiffe sowie zahlreiche weitere, stellenweise stark modifizierte Schiffe, finden sich nach Recherche von Community-Mitglied
EndlessNameless auf der Karte „Monster des Stahles“ zum Ausprobieren. Darunter aus die USS Alabama (verbesserte South Dakota mit veränderter Flak und weitreichendem Radar) und die Juneau-Klasse (verbesserte Atlanta-Klasse).

Changelog nur als Online-Übersetzung

Die Meldungen zu den neuen Fahrzeugen sowie dem Release selbst stehen nur auf Japanisch zur Verfügung, weshalb wir für eine Übersetzung auf die entsprechenden Links am Ende der News verweisen. Für inhaltliche Rückfragen steht jedoch auch das zugehörige Thema in unserem Forum zur Verfügung, das von vielen aktiven FHSW-Spielern gelesen wird. Für interessierte Spieler stehen zudem zwei europäische Server für das Originalspiel und Origin zur Verfügung. Aus dem Changelog entnommen haben wir abschließend noch die Liste der neuen Maps.

 
Quote
  Fht_battle_of_kohima-1944
    Fht_battle_of_imphal-1944
    Fht_operation_longcloth-1943
    fht_operation_thursday-1944
    Fht_pasir_panjang-1942
    Gazaps-1945
    Suomussalmi-1939



Bilder:




Quelle: bfgames.net

--------------




Comrade-in-arms for the first time in nine years



FHSW worthy of the name appeared in the super-heavy tank, the vehicle of a strong impact is the long-awaited!
I have finished in the vehicle towards the senior players are nostalgic somewhere, tastes.

Self-propelled antitank gun / T95 Super Heavy Tank T28
T28 SuperHeavyTank/T95 GunMotorCarriage


 

In January 1943, the Allies landed to start planning to continental Europe.
I had been thinking in it, and get an impediment to their ability to perform this operation "and Atlantic Wall",
How strong defensive position to listen on mainland Germany and "Siegfried Line" Do you want to break through has been a challenge.
Based on the concept of two defense far more than the firepower that can destroy a tank the U.S. military ever heavy tank in September 1943, will have been deployed in the defense line, the development of a heavy tank new begin.

Is chosen mounted cannon caliber 105mm tank gun 65 T5E1, this gun after it has been adopted in 1928,
It is a refinement as an anti-aircraft gun 105mm tank gun caliber 60 M1 that was produced only from 1938 several dozen gates.
Because you have to prioritize the testing of other new tanks thick armor on the front of the class and body 200mm, two of the three production prototype vehicles were determined,
The prototype vehicle was ordered actually become March 1944.
This vehicle was named T28 super heavy tank, the production of both five prototype vehicles will be ordered for Pacific Car & Foundry Company.
An engine mounted hybrid institutions had been expected from the test results in the T23 tanks equipped with the engine, it will be changed to a mechanical transmission.
Final weight would be about 86t for the class was changed to 300mm, front armor was designed to support the body in four caterpillars.
Also, instead of a gun turret mounted pivotally to the lower position the vehicle, directly gun is mounted at the top of my body.
Near, the name will be changed from T28 to T95 GMC by notice from the weapons station in February 1945 assault guns and self-propelled artillery and tanks rather than look for this.

France succeeded in landing As of June 1944, the threat level is lower than the Allies were also assumes "Atlantic Wall", the need for a T95 but goes further diluted.
Order prototype vehicle would be reduced to two by both the Japanese surrender in August 1945 had been planned for introduction to the Pacific Ocean Front.
Car 2 was able to start the vehicle proving ground test prototype and prototype car is January 1, 1946, will be subject to several studies there.
As self-propelled artillery boasts exceptional thermal performance and protection, T95 from the judgment in performance is said to be equivalent to the heavy tank, however,
The names would have been returned to the super-heavy tank T28 from T95 GMC again in June 1946.
T28 is the prototype of the vehicle was made to rename twice this way, both the one and scrap has become damaged by fire engine during the test run that occurred in 1947.
T28 The development plan is terminated in October 1947 without losing the competition and the development of heavy tank and heavy tank T30 T29, then the mass production.
One of the two prototype vehicles had left, the exhibition has become a vehicle of Patton Tank Museum is now.

It is T28/T95 with two names from history such complex, I want to use mainly the name of the T95 Gun Motor Carridge that was used temporarily after the war in order to avoid confusion with the T-28 medium tank Soviet In FHSW I think.

 

FHSW T95GMC in the type of combat situation mounted type of transport state after removing the outer crawler, the crawler
Furthermore, there is also a type that can be randomly firing APCR powerful, there are a total of four types of variation.

Like the heavy tank T29, 105mm caliber tank gun armed 65 T5E1 is attached to the front of the vehicle body fixed fighting compartment.
If you have loaded a random APCR that are available only to T95GMC, you will be able to crushing every obstacle in the firepower of a different dimension.
Is also possible to switch between bullet and bullet HE AP, but one less hand loading and loading time compared to the heavy tank T29,
For a wide working space, time virtually unchanged, it is about a slightly slower T95GMC.
In addition, the cupola on the top of the body 12.7mm M2 heavy machine gun is mounted on a single gateway, you can be used to alert approaching enemy infantry and enemy aircraft.
Compared to the heavy tank T29, although there is a somewhat precarious armed, except that pose a threat to true T95GMC is in its armor.

 

T95GMC near the front of the armor is 300mm, which boasts a performance that fully prevent the mouse and also the Jagd Tiger 12.8cm gun is equipped.
However, the side we will not be only about 50mm around 150mm, with no crawler, you have to protect your weaknesses and make the most of the terrain with poor mobility with the crawler.
40mm is not only the top surface armor, this decision is a 80mm tilt even up to a bomb and rocket aircraft is equipped,
The alert will not be able to even further large-caliber gun.

As described above, for supporting the weight in nearly 90t, mobility is in the lowest level of performance in all forward, backward and turning.
About 0.24 times of Jagdhof Panter, forward speed is almost the same as infantry running speed, turning speed is about 1.4 times the KV-3 if with crawler
Has become almost equal about 0.16 times of Jagd Panther and KV-3 without a crawler.



T95GMC, how I would have been. I think there are advantages and disadvantages compared with the heavy tank T29, strong personality, to be a tank to choose a rider.
I become the prey of the enemy aircraft decay, or overload and destroy the strong fortress of the enemy.
Well as to manipulate the giant tanker, it will be determined by the cooperative spirit of the entire camp.

In addition, a dedicated mini-map icon has been added to the Heavy Tank Destroyer.



This icon is

America: T95GMC
Germany-based General SU-152, ISU:: Soviet Jagd Panther, Jagd Tiger, Ferdinand / Elephant Hungary: Tank Destroyer status

I'm scheduled to be implemented.

Quelle: http://wbmuse.blog89.fc2.com/blog-entry-187.html

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Es wird mal wieder Zeit für ein News-Update aus dem Hause Battlegroup - die Arbeit an der finalen Version 1.8 schreitet mit Volldampf voran, und wieder können wir sozusagen in letzter Minute einige wichtige Neuerungen im Content vermelden. Auch die Arbeit an der UDK-Version kommt gut voran, auch wenn wir hier Hilfe dringend gebrauchen könnten - leider, das müssen wir an dieser Stelle auch sagen, ist das Feedback aus der Community hier mehr als dürftig.



Aber wir wollen nicht jammern, sondern uns über drei Neuzugänge für die Battlegroup42-Lufftwaffe freuen. Da wäre als erste die Macchi Mc.202 "Folgore", und ihr fast baugleiches Nachfolgemodell Macchi Mc.205 "Veltro" zu nennen. Unser Modeller RuppDee hat sich daran gemacht, unser bisheriges Modell dieses wohl besten italienischen Jagdflugzeugs des 2. Weltkrieges durch zwei ganz neu modellierte Exemplare zu ersetzen. Mehr noch - er lieferte zugleich verschiedene Skinvarianten für zwei Geschwader der Regio Aeronautica sowie je eine für die nach dem Waffenstillstand auf Seiten der Allierten und der Achsenmächte kämpfenden italienischen Einheiten. Beide Macchis gibt es in Bewaffnungsvarianten sowohl als reine Jagdflieger wie auch als Jagdbomber.




Nummer zwei der heutigen Neuvorstellung ist wiederum ein Ersatz für ein qualitativ schlechteres, älteres Modell. DNummer drei schließlich ist ein völliger Neuzugang, für den wiederum RuppDee verantwortlich zeichnet: Mit der legendären Hawker Typhoon gelingt es uns, eine der schmerzlichsten Lücken im Battlegroup42- Flieger-Aufgebot zu schließen. Der Jagdbomber mit dem martialisch wirkenden Kühleinlass war wegen seiner Kanonen- und Raketenbewaffnung besonders bei den deutschen Panzertruppen sehr gefürchtet - wenn Typhoons in der Luft waren, konnten sich deutsche Kolonnen tagsüber kaum aus der Deckung trauen. Da die Typhoon darüber hinaus auch noch sehr schnell war, konnte sie von deutschen Jägern nur schwierig abgefangen werden. Unser Modell kommt auf einigen Maps mit Szenarien ab Juni 1944 zum Einsatz.
iesmal geht es um die Bell P-39 Airacobra, ein amerikanisches Jagdflugzeug mit ungewöhnlicher Mittelmotor-Bauweise, das bei den US-Piloten wenig beliebt war, dafür von den Piloten anderer Luftwaffen umso mehr geschätzt wurde - insbesondere von den Russen. Unsere neue P-39 stammt aus dem alten BGF- Fundus und wurde samt einem Skin für die Sowjetische Luftwaffe von Bobton gestaltet. SargeSurfat lieferte dazu neue Skinvarianten für eine Maschine der US Army, welche die P-39 auf dem pazifischen Kriegsschauplatz wegen ihrer Kanonenbewaffnung gerne als Unterstützungsflugzeug für die Bodentruppen einsetzte, sowie für die Luftwaffe der Freien Franzosen, welche die P-39 über Nordafrika, dem Mittelmeer und Südfrankreich flogen.




Nummer drei schließlich ist ein völliger Neuzugang, für den wiederum RuppDee verantwortlich zeichnet: Mit der legendären Hawker Typhoon gelingt es uns, eine der schmerzlichsten Lücken im Battlegroup42- Flieger-Aufgebot zu schließen. Der Jagdbomber mit dem martialisch wirkenden Kühleinlass war wegen seiner Kanonen- und Raketenbewaffnung besonders bei den deutschen Panzertruppen sehr gefürchtet - wenn Typhoons in der Luft waren, konnten sich deutsche Kolonnen tagsüber kaum aus der Deckung trauen. Da die Typhoon darüber hinaus auch noch sehr schnell war, konnte sie von deutschen Jägern nur schwierig abgefangen werden. Unser Modell kommt auf einigen Maps mit Szenarien ab Juni 1944 zum Einsatz.




Soviel für heute. Wir haben eingangs erwähnt, dass wir uns mehr Resonanz auf unsere Aufrufe zur Mitarbeit an der Standalone-Version von Battlegroup gewünscht haben und möchten deshalb an dieser Stelle noch einmal dafür werben. Besonders Modeller für Statics aller Art, aber auch Animateure und UDK-Kenner aller Couleur werden nach wie vor gesucht. Meldet euch einfach im Forum unter www.battlegroup42.de.
Wir arbeiten jedenfalls unverdrossen weiter daran. Mehr erfahrt ihr in der nächsten News.

(Quelle: battlegroup42.de)

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News about the comming BF Heroes 1942 4.5 update!

Quote
Actually I'm going to release a v4.5 update to celebrate the free release of bf1942 and it will include the latest maps out right now. Fortress Frenzy and Dependent Day (that map that is based on Omaha Beach). Getting A.I working on Dependent Day will be tricky, but the other map shouldn't be to difficult to get working. I've already finished porting all the assets and soon start on the maps themselves.

I'm also planning on some updates to the winter maps and bringing in the cloud system to replace the BIK textured skyboxes used on the rain/snow maps.

(Source: bfmods.com)